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Diverses infos sur Destiny (IA/Date de sortie/PS4/Xbox 360/Xbox One/PS3/Payant/Plateforme/Graphismes/En ligne/Online/Information/HD/Kinect/Connexion/Résolution/30fps/Local/Écran scindé/1080p/DLC/Cinéma/Moteur graphique/Activision/Bungie/Menu principal)

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01122013

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Diverses infos sur Destiny (IA/Date de sortie/PS4/Xbox 360/Xbox One/PS3/Payant/Plateforme/Graphismes/En ligne/Online/Information/HD/Kinect/Connexion/Résolution/30fps/Local/Écran scindé/1080p/DLC/Cinéma/Moteur graphique/Activision/Bungie/Menu principal)







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Cliquez sur les images pour les agrandir.



Informations générales

Destiny est un FPS en monde semi-ouvert partagé avec des aspects RPG.

FPS : La majeure partie du gameplay se déroule en vue à la première personne
Monde semi-ouvert : Pas fermé, car on est libre de choisir des objectifs différents dans des grands espaces, et pas ouvert, car pour se déplacer d’un point à un autre on devra utiliser son vaisseau en mode cinématique
Partagé : On rencontre d’autres joueurs dans notre partie qui jouent avec leurs propres objectifs (comme dans le mode multi de GTA V)
RPG : On gagne de l'expérience, des Lumens, qui permettent d’améliorer ou d’acheter de l’équipement, et l’on a des missions, des objectifs

Destiny est développé par Bungie et édité par Activision. Il sort sur Xbox 360, PS3, Xbox One et PS4. Aucune version PC n’a été annoncée.

L'écran splitté (scindé) ne sera pas possible. Il sera ainsi impossible de jouer ensemble en local (coopération ou multijoueur).




Alpha : Du 12 au 16 juin 2014
Bêta : 17 juillet 2014 pour PS et 23 juillet 2014 pour Xbox
Jeu : 9 septembre 2014



On aura accès à une carte pour planifier nos aventures et découvrir de nouveaux territoire.



« Ne parlons pas de cette fonctionnalité en particulier pour l’instant. »



Il est obligatoire d’être connecté à Internet de manière permanente lorsqu'on joue à Destiny. Le Xbox Live est requis sur Xbox, le PS+ sur PS4 et une simple connexion à Internet sur PS3. Aucun abonnement supplémentaire n'est requis.



Bungie a confirmé qu'il n'y aurait pas d’Easter Eggs propres à l’univers Halo dans Destiny. En effet, « Halo n’est plus à nous, donc nous ne pouvons pas ». Mais Bungie est « impatient de créer quelque chose de grand et nouveau qui engendrera ses propres références au fil des ans, et vraiment faire quelque chose de distinct ».

Destiny mettra néanmoins en scène le mythique chiffre 7, chiffre fétiche du studio Bungie.



Il ne sera pas possible pour des joueurs sur différentes consoles de jouer ensemble : le cross-platform n’est pas géré.



Kinect n'est pas géré dans Destiny. Cette décision a été prise par Bungie afin de récupérer les 10 % de ressources alloués à Kinect pour les consacrer à d’autres domaines.



La Lightbar de la manette de PS4 réagira selon les situations :


  • Santé basse : Rouge et clignotante
  • Jauge de la Super remplie : Jaune
  • Zone contrôlée par la Ruche : Verte




Destiny tournera à 1080p en 30 fps sur les quatre consoles.



Bungie a d’ores et déjà proposé un aperçu de leur logiciel de level design, Grognok, dévoilé dans la ViDoc O Brave New World. Les artistes, ingénieurs, modeleurs et designers seront en mesure de travailler sur un monde tous en même temps.



La végétation a toujours été un casse-tête pour tout développeur tant la nature même de l’objet est complexe (tronc, branches, feuilles qui volent au vent…) et leurs variations omniprésentes (il n’y a pas deux arbres identiques). Ainsi naquit SpeedTree. Spécialement conçu pour rendre la végétation 3D plus réaliste aussi bien dans les jeux vidéos (GTA IV…) que sur le grand écran (Avatar…), la présence d’une telle technologie dans Destiny grâce au partenariat avec Bungie laisse présager du rendu final du jeu au niveau graphique.


Dernière édition par Cox le Mar 2 Sep - 23:21, édité 43 fois
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Cox
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Message le Mer 9 Juil - 12:19 par Hawkeinheim

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Message le Mer 16 Juil - 23:40 par Isma

Oui il est vrai que le forum est très fourni mais je me dis qu'il y a peut être quelques infos supplémentaires ! Même si nos suprêmes fondateurs du forum et autres modos ont déjà fait un boulot remarquable, on ne sait jamais l'homme (le "h" en minuscule est bien voulu...^^) n'est pas infaillible ! :p

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Message le Lun 28 Juil - 6:38 par Hogo-sha

Il y a des zones ou se déroule des évènements inopinés (un peu comme les évènement public) sauf que ceux ci n'apporterons rien.
Exemple:
Des Déchus qui pilote des pikes dans la zones des bateaux (La côte oubliée). (screenshot)
Une bataille entre les Déchus et la ruche dans la zone ou il y a les hélicoptères (Le relais cosmique). (vidéo)

Dernière édition par Hogo-sha le Mar 29 Juil - 20:00, édité 1 fois

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Message le Mar 5 Aoû - 1:39 par Hogo-sha

cyberspartan a écrit:un peu avant ces evenements il y des petits messages qui vous indiquent si l'event en question arrive bientôt
Oui celui la est pour le combat entre les Déchus et la Ruche.


Source Elneris Wink

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Message le Dim 17 Aoû - 17:53 par Hawkeinheim

Un récapitulatif des configurations de contrôle pour Destiny. Lien
Enfin on a déjà les informations reste a savoir si on les mettra en page dans un dossier si c'est au programme.

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Message le Dim 24 Aoû - 14:11 par Hawkeinheim

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Message le Lun 25 Aoû - 3:34 par Hek

Hawkeinheim a écrit:

Es ce que je dois en déduire que les serveurs seront ouverts quand il sera le 9 septembre chez eux, soit 6h du matin chez nous ?  :uh: 

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Message le Lun 25 Aoû - 7:27 par Clement Uzumaki

Hek a écrit:Es ce que je dois en déduire que les serveurs seront ouverts quand il sera le 9 septembre chez eux, soit 6h du matin chez nous ?  :uh: 

Non, "as soon as it is September 9th somewhere in the world..."

C'est à dire que dès qu'on passe au 9 quelque part dans le Monde (c'est au Japon qu'on change de jour en premier?), les serveurs seront ouverts pour tout le monde. Soit le 8 dans l'aprem pour nous très probablement, vu qu'il sera déjà minuit au Japon.

D'autant qu'ils rajoutent "When you play is between you and your retailer" (Quand vous jouez, c'est entre vous et votre revendeur), ce qui semblerait-il annonce qu'ils ne vont pas bloquer la distribution anticipée le 8. Very Happy

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Message le Lun 25 Aoû - 9:40 par Lucian Blight

pourquoi les bloquer vu que ils maîtrisent via la connexion serveur obligatoire. Même si tu chope une semaine en avance tu ne pourras rien faire d'autre que de l'avoir installé sur ta console ^^

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Message le Lun 25 Aoû - 9:59 par Clement Uzumaki

C'est pas le fait d'empêcher les joueurs de jouer en avance au jeu qui pousse les éditeurs à bloquer les ventes anticipées, c'est pour les chiffres de vente Day One. Si les potentielles ventes Day One sont divisées parce que la moitié a été vendu la veille, ça pourrit leurs chiffres. ^^
Il me semble que c'est pour ça que certains interdisent les ventes anticipées.

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Message le Lun 25 Aoû - 10:45 par Lucian Blight

les calculs de chiffres day one sont calculés sur la première semaine, c'est seulement dans certains cas exceptionnels qu'on parle de nombre de ventes la première journée Smile

Après la version de Clement Uzumaki reste tout à fait probable.

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Message le Lun 25 Aoû - 10:54 par Clement Uzumaki

J'prends l'exemple de Watch Dogs, Ubisoft a interdit la vente anticipée, et a ensuite annoncé que c'est le le jeu qui a été le plus vendu le premier jour dans l'histoire de leur studio. Si le Day One avait été divisé en vente anticipée, ils auraient p't'être pas eu ce nouveau record ^^

Après, si pour Destiny ils bloquent pas la vente, et qu'ils ouvrent les serveurs un peu en avance pour certains, tant mieux pour nous ! (c'est qu'ils doivent être confiants sur leurs ventes)

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Message le Lun 25 Aoû - 12:04 par Clement Uzumaki

C'est le cas depuis le 23 il me semble. :3

Hawkeinheim a écrit:Le jeu est GOLD..OUI, Gold enfin !!

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