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This Week At Bungie - 18 Février 2016

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Message par Aronild Sam 20 Fév - 0:13

This Week At Bungie - 18 Février 2016 Iron-banner-clash-guide

This Week At Bungie – 18 Février 2016

Cette semaine chez Bungie, nous nous construisons un tout nouveau studio Twitch.

La semaine dernière, nous avions donné un peu plus de définition au futur contenu qui attendait Destiny. Avec quelques promesses chuchotées au vent, nous nous préparons à parler un peu plus de la vie se déroulant en coulisses dans notre enceinte de développement sécurisée. Par conséquent, nous nous lançons dans une expérience inédite qui nous permettra de plus et de mieux communiquer avec vous.

This Week At Bungie - 18 Février 2016 Twitch_studio_1

Nombre d'entre vous ont exprimé le fait que vous n'étiez pas de voraces lecteurs, alors nous en ferons un peu plus en live!

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Montrons la marchandise

Nous développons une relation saine avec notre communauté. Quelques uns de nos plus grands moments avec la Community Team se sont déroulés sur Twitch. Nous avions mis à prix quelques têtes à l’Épreuve, avions fait une petite virée vers plusieurs destinations avec les faiseurs de monde les ayant créés et même révélé du nouveau contenu à une audience défiant tout les records.

« Pourquoi ne faites vous ça pas plus souvent ? »

C'est vrai, pourquoi ? Le fait est que nous manquions d'un lieu permanent où installer une bonne scène de spectacle. Jusqu'à aujourd'hui.

This Week At Bungie - 18 Février 2016 Twitch_studio_2

Venez rencontrez deux de nos gars qui travaillent en coulisses. Pendant que je suis assis sur le canapé en montrant à tous mon sévère manque de talent en PvP, c'est Scott Kankelborg et Jason Pate qui laisse la vrai magie se réaliser. Si vous êtes un streamer Twitch, vous êtes probablement jaloux de mon équipe. Tout ce qui se réalise chez Bungie est un travail d'équipe.

This Week At Bungie - 18 Février 2016 Twitch_studio_3

D'après Jason, l'espace est la dernière frontière :


    «Les plus grands challenges pour créer un studio de streaming chez Bungie est l'espace en lui même. Vous devez trouver un endroit qui n'est pas trop exigu mais pas trop grand non plus pour ne pas utiliser de l'espace pouvant servir à autre chose. Il y a beaucoup de monde ici et l'espace est comme de l'eau, des épices, de l'or, des terres, de l'essence… ou n'importe quelle autre référence à une ressource post-apocalyptique. Nous avons arpenté tout le studio à la recherche d'un lieu qui n'était pas utilisé pour les meetings, l’entraînement ou une autre activité des plus importantes. C'est un peu comme trouver cet endroit où réviser pendant les partiels à la BU qui a des fauteuils plutôt confortables qui ne font pas mal aux fesses après être assis depuis 5 minutes.»


This Week At Bungie - 18 Février 2016 Twitch_studio_4

Scott a toujours été notre expert Twitch :


    « Je voulais créer un espace rapide et facile d'utilisation – quelque chose qui se monte super-vite que ce soit pour s'occuper des Bounties, accueillir des invités spéciaux ou encore streamer les grosses présentations de contenu. Cela devait être un espace où nous pouvions diffuser dans les formats auxquels la communauté est habituée et assurer que les nouveaux formats puissent être appliqués : de nouveaux angles de caméras,  un nouvel agencement du mobilier, de nouvelles résolutions, de nouvelles installations de jeux et peut-être même un fond animé de temps en temps. J'avais fini par penser que c'était quelque chose de dur à trouver. Challenge accepted ! Avec un lieu un peu plus permanent, nous pouvons commencer à chercher de nouvelles technologies et logiciels qui n'étaient pas en option avant. Nous pouvons aussi penser à créer un plateau un peu plus identifiable avec un beau mobilier et des lumières sympas. Je m'engage aussi à ce que nos streams soit dans l'esprit de Twitch. Pas de vidéo en conserve. Pas de scripts mémorisés mot pour mot. Ce sera du live et du vrai, juste comme cela doit l'être.»


Notre objectif est de vous proposer un live différent à peu près une fois par semaine. La plupart des streams seront juste de simples sorties entre potes – de la patrouille, des Bungie Bounties, ce genre de choses. Certains seront de la présentation de contenu. La cadence nous aidera à rester en contact avec vous et vice versa. Nous vous introduirons de nouvelles têtes créant votre jeu et nous vous plongerons dans leurs procédé créatif. Nous vous exposerons aux nouveaux trucs que nous faisons. Lorsque nous n'aurons rien de neuf à vous communiquer, nous enverrons Cozmo dans un Raid avec un invité spécial Bungie et quelques Gardiens n'ayant jamais fait face au boss final.

Nous débuterons tout cela en Mars. Voilà quelque chose à voir débarquer sous peu.

This Week At Bungie - 18 Février 2016 Ride_along_EN

Et peut-être même que nous enverrons quelques dirigeants du studio pour vous parler un peu plus de ce qui vous attend.

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La Gloire ou la Mort

La semaine prochaine, Saladin sera de retour. En compagnie de son gong de feu, sa cargaison inclura du dangereux loot et de nouvelles fringues pour votre Gardien. Vous pourrez vous en emparer, si votre visée le permet.

This Week At Bungie - 18 Février 2016 IB_Header

Début: Mardi 23 Février, 19H
Fin: Mardi 1er Mars, 10H

Le mode de jeu sera le Choc!

Rassemblez vous – c'est tuer ou être tué. Restez groupé et chassez les ennemis. Si vous êtes un loup solitaire ayant trouvé la Faille un peu trop punitive, ceci sera votre terrain de jeu. Aux vainqueurs revient le butin et le voici…

Fusil de Sniper
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Lance-Roquettes
This Week At Bungie - 18 Février 2016 IB_Rocket_Launcher

Armure de Titan
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Armure de Chasseur
This Week At Bungie - 18 Février 2016 IB_Hunter_Gear

Armures d'Arcaniste
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Armures exclusives PlayStation
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À acheter au Seigneur Saladin :

  • Rang 3 : Gantelets, Gantelets Exclusifs PlayStation
  • Rang 4 : Casque, Casque Exclusif PlayStation, Fusil de Sniper
  • Rang 5 : Lance-Roquettes


Disponible en récompenses de parties :

  • Rang 2 : Gantelets, Gantelets Exclusifs PlayStation
  • Rang 3 : Casque, Fusil de Sniper
  • Rang 4 : Lance-Roquettes.

L'équipe pourrait même déployer les nouveaux paramètres de Matchmaking qui favorise la qualité de la connexion avant le niveau de jeu. Cela résulterait en une compétition plus féroce, mais cette menace ne devrait en aucun cas inquiéter un vrai champion des Seigneurs de Fer. En attendant, faites un peu de Domination et parlez nous de vos expériences de combat.
Aronild
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